home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 02 (1987)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].zip / MegaDisc 02 (1987)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].adf / REVIEWS / DeepSpace < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  4KB  |  57 lines

  1.                        *** REVIEW : DEEP SPACE ***
  2.  
  3.           Old sci-fi fans never die they just fight their battles on the
  4.     computer monitor.  At least, this has been my experience and boy, have
  5.     I fought a few battles. 
  6.           Heading out from the home gate again and again, I proceeded to
  7.     get blown to bits again and again, and frustratingly, the trouble was
  8.     more often than not that the ship had run out of energy.  So I learned
  9.     pretty quick (after about 7 times) that it was necessary to order and
  10.     scoop energy drones.  I also worked out that it was much easier to
  11.     steer my STRIX using a joystick than by dragging the mouse across the
  12.     control column.  I eventually decided on a combination of:-
  13.           1)  Joystick for steering and firing;
  14.           2)  Mouse for operating the computer and scanners etc;and,
  15.           3)  RETURN and right SHIFT keys for up and down throttle.
  16.           So, it looks like I got it together pretty well, eh.  No way,
  17.     space debris.  I got a bit cocky shooting down all those wiggly little
  18.     aliens and my next major problem was that I was pursuing those green
  19.     men with such hot determination that I kept running into them.
  20.     Better to pull away when they get too close, I thought, after all I
  21.     can always swing around and get them mercilessly in my sights again.
  22.           The STRIX Fighter Instruction Manual states, "This manual is
  23.     required reading for all trainees wishing to gain proficiency in the
  24.     piloting and efficient use of this machine."  I agree wholeheartedly
  25.     with this advice because I couldn't have blown up the Vexon Mother
  26.     Ship without it and because it's worth a few chuckles, unless you're a
  27.     Mirfak.  There are a few confusing items at first, but playing the game
  28.     and re-reading clears them up fairly quickly.  A few points I will
  29.     make, however, are that it is very important to understand and be
  30.     proficient with the Deep Space Refueling process and that credits, for
  31.     blasting spaceships and collecting aliens and satellites, are very
  32.     different from energy units, 50,000 of which you will need, to go
  33.     through one stargate.  Also, when you are ordering drones, hold the
  34.     left mouse button down until the option is highlighted (sometimes I
  35.     found that I had to move the mouse up or down slightly too).
  36.           The Long Range Maps are also hard to figure at first.  The left
  37.     one is a plan view or overhead so that the dots on the screen above
  38.     you (the central white dot) are actually in front of you.  The right
  39.     one is an elevation view simulating the view you get out the front
  40.     viewport while you are playing, so above is above.
  41.           I've given you some of the tactics now but don't think that
  42.     there are no strategies to develop.  This is a very intelligently
  43.     crafted game and as I intimated earlier, I had to fight a lot of
  44.     battles before I really knew what I should do to get to the final
  45.     Vexon solar system and get a crack at the mother ship.  Sometimes it
  46.     seems you need more than good strategy just to find the Giobek
  47.     stargate (elusive little number it is).
  48.           As you may have noticed, I thoroughly enjoyed playing this game,
  49.     if only because it was so frustrating getting destroyed for such
  50.     trivial reasons but also because I could dream I was really out there
  51.     in the big nothing.  The artwork and sound f/x are quite excellent.
  52.     All that's needed now is to be able to feel the thrust of the burners
  53.     and the recoil of the missile launchers.
  54.           Come on all you budding spacers.  It's time you all got your
  55.     acts together and started  becoming Deep Space aces.  You never know,
  56.     you may need these skills to defend our solar system, someday!
  57.